"lang"
{
   "Language" "German"
   "Tokens"
   {

       "hl2_AmmoFull" "VOLL"

       "HL2_357Handgun"    ".357-Magnum\n(Revolver)"
       "HL2_Pulse_Rifle"    "AR2\n(Sturmgewehr)"
       "HL2_Bugbait" "Pheromon\n(Köder)"
       "HL2_Crossbow"        "Armbrust"
       "HL2_Crowbar"        "Brechstange"
       ** "HL2_Grenade"        "Granate"
       "HL2_GravityGun"    "Gravitygun\n(Gravitron)"
       "HL2_Pistol"        "Pistole"
       "HL2_RPG"        "RPG\n(Raketenwerfer)"
       "HL2_Shotgun"        "Schrotflinte"
       "HL2_SMG1"        "Maschinenpistole"
       "HL2_SLAM"        "S.L.A.M\n(Mine)"
       "HL2_StunBaton"        "Schlagstock"

       "ScoreBoard_Player" "%s1 - %s2 Spieler"
       "ScoreBoard_Players" "%s1 - %s2 Spieler"
       "ScoreBoard_Deathmatch" "SourceForts"
       "ScoreBoard_TeamDeathmatch" "SourceForts"
       "Playerid_sameteam" "Freund: %s1 Gesundheit: %s2"
       "Playerid_diffteam" "Feind: %s1"
       "Playerid_noteam" "%s1 Gesundheit:%s2"
       "Team" "Mannschaft %s1"

       "Game_connected" "%s1 ist dem Spiel beigetreten"
       "Game_disconnected" "%s1 hat das Spiel verlassen"

       // SF Specifics
       "Flag_touched" "Flagge beruehrt!"
       "Flag_Captured" "Gegnerische Flagge genommen!"
       "Unfreeze_eblock" "Gegnerischer Block gelöst!"
       "Captured_eblock" "Block übernommen!"
       "Weapon_suicide" "Selbstmord (Waffe)"
       "World_suicide" "Selbstmord (Umwelt)"
       "Removed_beacon" "Gegnerisches Leuchtfeuer zerstört!"
       "Killed_enemy" "Gegner eliminiert!"
       "Fort_defended" "Festung verteidigt!"
       "Engineer_stoped" "Gegnerischer Ingenieur wurde gestoppt!"
       "Heal_player" "Sanitäterbonus!"
       "Repair_block" "Blockreparatur!"
       "Flag_carrier" "Flaggenträger!"
       "Flag_retrieval" "Flagge zurückgebracht!"
       "Flag_pickedup" "Flagge aufgenommen!"
       "Combat_build" "Während des Kampfes gebaut!"
       "Engineer_defended" "Ingenieur verteidigt!"
       "Enemy_flag_def" "Gegnerische Flaggenverteidigung gelöst!"
       "Picked_under_fire" "Flagge unter Beschuss aufgenommen!"
       "Died_while_escorting" "Während einer Eskorte gestorben!"
       "Ally_defended" "Freund Verteitigt!"
       "Enemy_damaged" "Gegner Verwundet!"
       "Block_damaged" "Gegnerischen Block Beschädigt!"
       "Noevent" " ??? "

       "Power_CoreExploded" "Feindlicher Knoten überladen!"
       "Power_CoreActivated" "Feindlicher Knoten gerettet!"

       "Flag_carried" "Du hast die Flagge!"
       "RedFlag_Base" "Rote Flagge zurückgebracht"
       "RedFlag_Dropped" "Rote Flagge fallen gelassen"
       "RedFlag_Taken" "%s1 hat die Rote Flagge"
       "BlueFlag_Base" "Blaue Flagge zurückgebracht"
       "BlueFlag_Dropped" "Blaue Flagge fallen gelassen"
       "BlueFlag_Taken" "%s1 hat die Blaue Flagge"
       "Block_CantTake" "Du kannst diesen Block nicht nehmen!"
       "Block_Already_In_Use" "Dieser Block wird bereits genutzt!"
       "Block_Nofreeze" "Du kannst hier nichts bauen!"
       "Block_WaitFreeze" "Bitte warte bevor du einen anderen Block löst."
       "Block_health" "Blockzustand: %s1"
       "Object_Frozen" "Block befestigt"
       "Object_Unfrozen" "Block gelöst"
   }
}
}﻿
