EN APPROCHE Votre aventure commence dans une salle, en compagnie d'un scientifique qui tente vainement de ranimer deux soldats. Il vous parle d'une radio qui se trouverait sur le site du crash où il vous a trouvé. Sortez par la porte déverrouillée et prenez le couloir de droite. Vous découvrez le corps d'un soldat et, sur votre droite, une vitre vous permet de voir deux scientifiques porter un soldat sur une civière. N'empruntez pas tout de suite le couloir de droite. Dans un premier temps, continuez tout droit. Vous faites la sinistre découverte de plusieurs dépouilles de soldats qui ont succombé à une attaque de Head Crabs et présentent des états de zombification plus ou moins avancés. Il y a également un couple de scientifiques. L'un d'entre eux tente de se dépêtrer d'un Head Crab en cage. Sur la table du fond, vous trouvez l'Armure de Combat. Sautez sur la table pour la ramasser. Reprenez le couloir par lequel vous êtes arrivé, en dépassant le corps du soldat cette fois-ci, qui se trouve donc sur votre gauche. Lorsque vous arrivez dans le laboratoire muni d'une fenêtre qui abrite un scientifique absorbé par son travail, arrêtez-vous et regardez l'animation. Vous n'avez rien pour tuer le soldat zombie, aussi contentez-vous de l'éviter et avancez dans le couloir. Faufilez-vous à travers la porte brisée, puis descendez l'escalier. Vous rencontrez Otis, l'un des nouveaux gardes de la sécurité. Dites-lui de vous suivre jusqu'à la porte verrouillée pour vous ouvrir le passage. Pour lui demander de vous suivre, placez-vous devant lui et appuyez sur la touche d'action. Derrière la porte, vous découvrez votre première arme, le Pied de Biche, qui gît sur la droite, à côté d'une caisse à outils. Placez-vous dessus pour le ramasser. |
SOMMAIRE DE LA SOLUCE |